“게임 내” 애플리케이션의 예

사이트에서 Yggdrasil, Radi8 또는 다른 아방가르드 게임 개발자의 게임을 제공하는 경우 일부 슬롯과 심지어 일부 테이블 게임에 게임화가 내장되어 있을 수 있습니다. BOST와 BRG는 Yggdrasil이 미션, 경품 드롭 및 기타 인센티브를 통해 타이틀을 게임화하는 데 사용하는 게임 내 프로모션 도구로, 룰렛과 같은 경쟁이 치열하지 않은 배당률 중심 게임에 경쟁 요소와 지위를 추가합니다. Radi8(제네시스 그룹의 일부)은 Rad+라는 자체 내장 옵션을 가지고 있습니다. Radcoin, 부스트, 레벨업과 같은 기능은 Radi8 Games 소프트웨어 리뷰에서 설명됩니다.

다시 말해, 게임화는 다음과 같은 게임 디자인 요소와 원칙을 적용합니다:

  • 포인트
  • 배지
  • 순위표
  • 성능 추적
  • 아바타, 때로는 팀원들

사용자 경험(UX)에 이르기까지 모든 것이 의미 있는 스토리에 담겨 있지만, 도박 게임 자체에 빠져 있는 것은 아닙니다. 하지만 몇 가지 경우를 제외하고는 대부분의 게임화는 2020년에 게임 내부가 아닌 게임 주변에서 이루어집니다.

경쟁하고 자신의 진행 상황을 추적하며, 다른 사람들과 비교하고, 성과에 대한 보상을 받는 것에는 도저히 거부할 수 없는 무언가가 있습니다.

이 기술에 대해 알아야 할 가장 중요한 것은 패시브 사이언스라는 점입니다. 사용자는 추가 요소에 참여하거나 카지노 로비에 가서 어떤 종류의 도박 게임이든 선택하고 영리한 내기나 행운의 스핀으로 돈을 따는 영원한 보상을 누릴 수 있습니다. 

방해가 되지는 않지만 도박 경험을 강화하고 향상시키는 수단으로 사용할 수 있습니다!카지노사이트

게임화의 간략한 역사

단어와 구조만 새로운 것입니다. “게이미피케이션”은 인류만큼이나 오래되었습니다. 동굴 사람들이 아이들에게 불 구덩이 주변을 쓸 수 있도록 가르치고자 할 때, 학습을 재미있게 하고 안무를 완성할 수 있는 게임을 고안했을 가능성이 높습니다.

학교에 다닐 때 선생님들은 참여도를 높이고 학습을 재미있게 하기 위해 특정 과제나 활동을 게임화했을 수 있습니다.

비도박 소셜 및 비디오 게임은 오랫동안 진행 상황을 추적하고, 플레이어에게 도전하며, 진행 상황을 보상하는 수단으로 그 요소들을 통합해 왔습니다.

사람들이 사회화하고, 경쟁하고, 자신을 표현하고, 과제를 숙달하고, 동료들 사이에서 지위를 얻고 싶어하는 것은 단순히 자연스러운 일입니다. 

이 용어 자체는 2000년대 초반에 만들어진 것으로 알려져 있습니다. Octalysis Framework의 창시자인 Chu Yu-kai Chou는 2001년에 현대적인 개념을 만들었다고 합니다. 다른 출처에서는 이 용어를 비디오 게임 개발자인 Nick Pelling의 것으로 보고 있습니다. 메리엄 웹스터는 2006년을 “잠재적으로 지루한 것을 게임으로 만드는 것”과 관련하여 처음 사용한 사례로 꼽습니다.

  • 토너먼트에서 다른 선수들과 경쟁하면서 아바타와 상호작용할 수 있는 채팅방이 있을 수 있습니다
  • 정상에 오르기 위해 싸울 때 모든 사람이 자신의 이름과 아바타를 볼 수 있는 리더보드가 있을 수 있습니다
  • 그 과정에서 레벨업과 보상을 달성하고 획득하는 임무를 부여받을 수 있습니다
  • 현재 어디에 있는지, 어디에 있어야 하는지, 그리고 어떻게 가야 하는지를 보여주는 개인 진행 지도를 볼 수 있습니다 
  • 작업을 숙달하는 것의 어려움은 진행될수록 더 어려워질 수 있으며 보상이 크게 증가할 수 있습니다
  • 여정을 진행하면서 단순히 나타나거나 숨겨진 장소에서 발견되는 깜짝 보상이 있을 수 있습니다

보상은 증분(레벨업 진행) 또는 누적(획득 보물 상자 등)이며, 무료 칩 및 매치 보너스부터 현금 보상, 컴프 포인트, 추가 스핀, 브랜드 상품, 심지어 라스베이거스 여행 또는 럭셔리 크루즈까지 다양한 혜택이 포함될 수 있습니다.

일부 시나리오, 예를 들어 하이 롤러 카지노의 메트로시티에서는 다른 플레이어를 ‘쏘아’ 그들의 코인을 가져갈 수도 있습니다!

팁: 쏘면 플레이어들이 사이트에서 활발하게 활동할 수 있습니다. 5일 이상 게임을 하지 않으셨다면 코인을 약탈당할 수 있습니다!

하이롤러의 허풍은 다음과 같습니다:

정글에 오신 것을 환영합니다

플레이!

실제 돈으로 온라인 카지노 게임을 즐기고 메트로시티 지구를 통해 나아가세요

전리품!

트리거 스팅과 다른 사람의 코인을 약탈합니다…샵에서 스핀과 프리비로 교환하세요.

레벨 업!

새로운 구역으로 레벨업하여 후우게 보상을 받으세요: 무료 스핀, 리얼 머니, 그리고 트로피 선반을 채우세요.

즉, 게임화가 없는 것처럼 로비에 가서 좋아하는 게임을 즐길 수 있는 모험을 선택할 수 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.슬롯사이트

카지노의 게이미피케이션은 사용자 경험에 관한 것입니까?

산업 전문 용어로 “UX”는 사용자 경험을 둘러싼 디자인 과학입니다.

온라인 도박과 기타 디지털 엔터테인먼트는 인간/컴퓨터(프로그램) 상호작용을 중심으로 구축됩니다.

게이미피케이션을 완전히 이해하려면 최소한 UX에 대한 피상적인 이해가 있어야 합니다. 결국 게이미피케이션은 사용자 경험입니다.

사용자 경험(UX)은 사용자가 특정 맥락에서 실현된 개념과 상호작용하면서 발생하는 단일하고 누적된 경험을 의미합니다.

게임화에서는 감정을 유발하고, 참여를 유도하며, 충성심을 고취시키기 위해 여러 게임 역학과 게임 메커니즘이 사용됩니다.

이러한 역학에는 다음이 포함될 수 있습니다:

  • 성취
  • 협업
  • 수집
  • 지역 사회
  • 경쟁
  • 탐험
  • 진전 (감정적)
  • 서프라이즈

게임 메커니즘은 UX의 기초를 구축하는 규칙이자 보상입니다. 게임 메커니즘은 전체 도박 과정을 게임화하는 데 사용됩니다.

10가지 게임 메커니즘은 다음과 같습니다:

  • 포인트
  • 레벨
  • 미션
  • 배지
  • 리더보드
  • 잠금 해제
  • 이벤트 피드
  • 퀴즈
  • 진행 상황 (시각)

실제로 게임화는 사용자가 제품이나 서비스, 이 경우 온라인 도박에 참여하도록 장려하는 온라인 마케팅 기법입니다.

각 게임화된 온라인 카지노에는 고유한 개념이 있습니다. 어떤 카지노는 마스터리한 반면, 어떤 카지노는 제대로 실행되지 않을 수 있습니다.

주제와 내러티브가 흥미로울 수 있지만, 사용자 인터페이스(UI)(사이트에 대한 반응)가 UX를 제대로 지원하지 않으면 실패할 것입니다.

특정 청중을 끌어들이기 위해 주제와 내러티브를 만들어야 합니다. 일부 플레이어는 게임 세계에 집중하는 고강도 경험을 선호할 것입니다. Duelz와 Highroller는 이러한 요구를 충족합니다. 

다른 사람들은 며칠 동안 게임을 하러 오지 않으면 아무도 코인을 훔치지 않는 위시메이커와 같은 좀 더 느긋한 접근 방식을 선호할 수 있습니다.

게이미피케이션은 예술이자 과학입니다. 적절하게 실행되는 개념은 매 순간 플레이어의 만족도에 의해 주도되어야 합니다.파워볼사이트

게임화 FAQ

사이트가 “게임화”되었는지 어떻게 알 수 있나요?

온라인 최고의 게임화 카지노 목록에서 선택하거나 웹사이트에서 유행어나 키워드를 찾기만 하면 됩니다. 토큰, 미션, 레벨, 잠금 해제, 리더보드, 진행 상황, 배지 등이 검색해야 할 몇 가지 단어입니다.

게임화된 사이트에서 플레이하는 데 비용이 많이 드나요?

실제 돈을 벌기 위한 도박은 돈이 듭니다. 하지만 사실 게임화 개념과 계획이 제대로 실행되고 플레이어가 운이 좋으면 실제로 돈을 지불하고 플레이할 수 있습니다. 물론 여전히 ‘기계에 동전을 넣어야 한다’거나 ‘테이블 위에 칩을 올려놓아야 하지만, 회원비나 입장료를 부과하는 도박 사이트는 아직 없습니다.

가입하면 스팸을 보내나요?

아니요, SMS나 이메일 알림은 언제든지 거부할 수 있지만, 일부 사이트에서는 깜짝 토너먼트, 무료 스핀 또는 전액 참여하는 사람들을 위한 지속적인 보너스를 통해 이 계획을 홍보하고 있으므로 재고하는 것이 좋습니다.

게이미피케이션이 문제 도박과 관련이 있습니까?

그럴 수 있습니다. 사람들의 플레이를 장려하거나 장려하는 모든 것을 ‘프로모션’으로 간주할 수 있습니다. 게이미피케이션은 플레이어를 참여시키고 플레이어가 복귀하여 충성도를 구축하는 데 도움이 되는 마케팅 기법입니다. 

대부분의 게임화된 사이트는 제품 마케팅 방식과 플레이어가 현금을 인출하지 않더라도 승자로 남을 수 있도록 하는 방법에 대해서도 100% 책임이 있습니다. 예금 한도, 순손실 한도, 베팅 한도, 세션 한도, 리얼리티 체크, 타임아웃, 심지어 자기 배제까지 찾아보세요. 도박을 할 때 통제력이 부족하다고 느끼신다면, 책임감 있는 도박 도구를 제공하지 않는 사이트에서는 절대 플레이하지 마세요.

토큰, 코인 또는 기타 수입품을 거래하거나 판매할 수 있나요?

대부분의 도박 사이트에서는 플레이어 간에 가치 있는 교환을 허용하지 않습니다. 담합, 자금 세탁 및 기타 불미스러운 행동의 가능성은 너무 큽니다. 그러나 일부 사이트에서는 나중에 익명으로 귀중품을 버리고 같은 가치를 가진 다른 사이트를 뒤질 수 있는 교환함을 제공할 수도 있습니다.

게이미피케이션 카지노에는 일반 카지노 게임이 있나요?

예. 도박 경험은 게임 사이트에 내러티브나 테마가 없는 것과 동일하게 유지됩니다. 토너먼트나 이그드라실, 칼람바, 라디8 또는 게임화 기능이 내장된 다른 개발사의 게임을 플레이할 때를 제외하고는 이 개념은 독립적이며 실제 카지노 게임과 분리되어 있습니다.

아이디어는 마음에 들지만 게임 내 레벨과 기능을 잠금 해제하고 싶습니다. 어떤 게임에서 이 작업을 수행할 수 있을까요?

이그드라실은 모든 카지노 고객에게 게임 내 프로모션 도구를 제공하므로 시작하기에 좋은 게임입니다. 고려해야 할 다른 게임으로는 최대 97.72%의 RTP와 게임을 플레이하는 동안 구매할 수 있는 ‘피처 드롭’이 있는 빅타임 게이밍의 화이트 래빗이 있습니다. 

마이크로게이밍의 맥스 데미지와 에일리언 어택은 스킬과 난수 생성기 보상을 혼합한 구식 슈팅 게임처럼 플레이합니다.토토사이트

가상 현실 카지노나 증강 현실 게임은 어떻습니까?

슬롯밀리언은 약 40개의 VR 게임을 보유한 가상 현실 카지노를 운영하고 있습니다.

넷엔티는 곤조의 퀘스트와 잭, 빈스톡의 VR 버전을 출시했지만, 플레이어들로부터 미지근한 반응을 받았습니다.

스카이윈드는 일부 복권 상품의 AR 버전을 제공하며 게임 출시를 앞두고 있지만 현재로서는 불분명합니다.

안타깝게도 저렴한 헤드셋과 (전체 시장에 비해) 느리게 성장하는 대체 현실 산업에 대한 접근성은 조만간 게임화된 가상 또는 증강 현실 카지노가 온라인에 출시되지 않을 것임을 시사하는 것 같습니다.토토사이트

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